ドラクエとソーシャルゲームの違いがわからない - 大彗星ショッカーのヒマ ...です
そもそも僕は、昔から日本型のRPGが好きじゃなかった。 こつこつと街の周囲を歩き回って、ひたすらレベル上げ。 レベル上げといえば聞こえはいいが、実際やってることはただのボタン連打だ。 シナリオが自由に分岐できるわけでもない。
1: ◇CHURa/Os2M @ちゅら猫ρ ☆ 2013/12/01 18:24:16 野村総合研究所(NRI)は11月27日、2018年度までのゲームや電子書籍、BS放送などを含めた「コンテンツ市場」について動向分析と規模の予測を発表した。ソーシャルゲーム市場
同社はソーシャルゲームに次ぐ新たな事業として、モバイルエンターテインメントを有力な領域と位置づけ、その中心的役割を担う事業の一つとして「マンガボックス」を将来的に収益性のある事業に成長させていく。 「マンガボックス」は、連載
ソーシャルゲーム『魔法少女リリカルなのはINNOCENT』のサービスを支えるインフラは物理サーバと仮想サーバのハイブリッド構成となっています。人気ソーシャルゲームならではのデータを交えながら,DevOps実現に向けての取り組みを
コーエーテクモグループは、同社で提供するオンラインゲーム・ソーシャルゲーム等において、年齢区分ごとの課金制限機能を導入することを決定した。
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今日は関西ソーシャルゲーム勉強会に参加してきました。現在製作中のアプリ「いちおくまんえん」のこんなゲーム作ってますのLTでもしようかと思ってたんですが、全然開発が進んでないのである程度形になってからにしようと見送り。半年に
ソーシャルゲーム開発の enishの東京証券取引所市場第一部への上場が2日、正式決定した。上場予定日は13日。 同社は11月22日に東証一部または第二部への上場が承認されたことを発表していたが、同日時点での所属部については
ソーシャルゲーム 落日なのか IT 2013年8月6日 16時26分. パズドラ 大阪にグッズ専門店 地域 2013年7月10日 19時25分. グリーとDeNA和解 ゲーム訴訟 IT 2013年6月28日 23時2分. ガンホー株続伸 ソニーに迫る 経済 2013年5月14日 16時26分.
コーエーテクモホールディングスは、同社グループの提供するオンラインゲームおよびソーシャルゲームなどにおいて、年齢区分ごとの課金制限機能を導入すると発表した。
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