■Cosmodia Press!!〔コスモディアプレス!!〕-2013年06月22 ...は人気です
ソーシャルゲーム「運命のクランバトル」 1周年を記念して、特別キャンペーンを実施!(2013.6.21 11:18) - MSN産経ニュース: [経済]ポケラボとセガ、ソーシャルゲーム「運命のクラ
High 5 Gamesは1995年に設立された企業で、当初はギャンブルモチーフのオンラインゲームを開発・提供する企業だったが、現在はスマートフォン/タブレット向けタイトルにも進出しクロスプラットフォームなソーシャルゲームを数多く手がけて
「艦これくしょん 〜艦これ〜」というソーシャルゲームがかなり人気らしい。 少し調べてみると角川のゲーム制作会社が開発して、DMMが配信しているとのこと。(収益の取り分の比率に関しては不明) しかしその角川の株価を見
米カリフォルニア・ロサンゼルスに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーのSGN(Social Gaming Network)が、同じく米カリフォルニアに拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーのMobScienceを買収した。金額や条件などは明らかにされ
2013オフィシャルイヤーマガジン (アサヒオリジナル)/横浜DeNAベイスターズ ¥1,200 Amazon.co.jp Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~ (WEB+DB PRESS plus)/技術評論社 ¥2,919 Amazon.co.jp 【 発達障害に関
この大阪スタジオは、主にスマートフォンを含めたプラットフォームにおけるソーシャルゲーム等の開発・運営強化の一環として開設されるもの。同社では従来の東京、沖縄、札幌の開発拠点に加え、大阪に拠点を設けることで開発・運営体制の
ソーシャルゲーム「運命のクランバトル」 1周年を記念して、特別キャンペーンを実施!(2013.6.21 11:18) - MSN産経ニュース: [経済]ポケラボとセガ、ソーシャルゲーム「運命のクラ
現在、同社では、ソーシャルゲーム開発を収益の柱として育成しており、ソーシャルゲーム開発用ミドルウェアの開発するとともに、開発人員の育成・再教育を行なっているという。 同時に、7月1日付で組織変更と人事異動を行うことも明らかに
みょーにソーシャルゲーム感するのは俺だけですか?w そういやメタルマックスのブラウザゲームありましたね 2013-06-21 20:22:50 via Twitter for Android to @ rie36 @ o_tamakiti_o : @ rie36 取りあえず戦車手に入ったらメンバーも増やして行か
ソーシャルゲーム版「ストライクウィッチーズ」のティザーサイトが消失したようです。 ティザーサイトのURLであるを押してもHangameのトップに飛ばされてしまいます。フィギュアやCDの発売が延期される
さっき、MXTVの夜ワイドを見ていたら、番組の途中に突然 “ミス・モノクローム”も登場するというソーシャルゲームのCMが 挟み込まれてきてびっくりしました。 だって、いきなり番組の空気を一気に変えてしまうんだもの。 あ、いえ。
スマートフォン・ソーシャルゲーム業界では、『パズル&ドラゴンズ』の大ヒットにみられるように「ネイティブアプリ」が急速に伸びる一方、大手ソーシャルゲームプラットフォームの決済金額が伸び悩むなどブラウザゲームの成長が一服したかに
オンリーワン よりナンバーワンだよね! 大ヒット ソーシャルゲーム 『 アイドルマスター シンデレラ ガールズ』より アイドル やるならアタシもやるー! 大ヒット ソーシャルゲーム 『 アイドルマスター シンデレラ ガールズ』より
KONAMIは本日(6月17日),2013年8月19日14:00をもって,ソーシャルカードゲーム「風雲!なでしこコレクション」のサービ スを終了させると発表した。本作は,「ラブプラス」の生みの親である内田明理氏とミノ☆タロー氏がタッグを組んだこと
これはAKB48好きな人、ゴルフ好きな人、パチンコ、ソーシャルゲーム、釣り、バイク、車、なんでも同じ。同じ趣味を共有する仲間がいる。 >ネットで人とつながっているのは、幻想にしかすぎない。若者よ、たまにはSNSをやめよ、町へ出よう。
新しい大辞泉、無料化と同時にソーシャルゲーム的な、利用回数の概念を取り入れた事が、ちょっと話題になっている。 簡単に説明すると、利用可能回数の上限が決まっていて、検索すると1減る。画像を表示すると3減る。動画を再生すると10
ソーシャルゲームも本格化してきそうだ。 規模の大きいところでは、NTT(日本電信電話)。増益率は小さいが、子会社のNTTドコモの伸びが鈍るものの、NTTデータの堅調もあり、利益は上向きそうだ。
かくいう記者も、ここ数年何度か小林氏の講演を取材してきたが、ソーシャルゲームやエンターテンンメント業界に対する鋭い知見には、仕事という枠を越えて、純粋に刺激を受けることも度々だった。 今回行われた小林氏による講演は、立命館
URL 2013-06-20 19:40:05 via Hatena @ kojitya : “ソーシャルゲームだけが儲かる6つの理由。〜ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか〜:Blogで本を紹介しちゃいます。” URL 2013-06-20 19:37:25 via Hatena @ kojitya : “カフェ好きにおすすめ。
いわゆるソーシャルゲームのバブルが崩壊したあとのゲームコンテンツ業界はどこに向かうのか。コンプガチャ騒動に至る負の歴史的背景(前編)、日本でのソーシャルゲームバブル崩壊後の不透明な現状(中編)に続き、後編では業界の未来
パソコンのスキル、便利ツールなどを紹介する
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