伝説のソーシャルゲーム美少女競泳メドレーバトル、本日正午終了のクチコミなんです
1 : 風吹けば名無し [] : 2013/05/24(金) 11:23:46.57 ID:w8Oh+nor あああああああ 2 : 風吹けば名無し [] : 2013/05/24(金) 11:24:17.78 ID:w8Oh+nor もうこれから何を生きがいにすればええんや… 3 : 風吹け
新しい大辞泉、無料化と同時にソーシャルゲーム的な、利用回数の概念を取り入れた事が、ちょっと話題になっている。 簡単に説明すると、利用可能回数の上限が決まっていて、検索すると1減る。画像を表示すると3減る。動画を再生すると10
新しい大辞泉、無料化と同時にソーシャルゲーム的な、利用回数の概念を取り入れた事が、ちょっと話題になっている。 簡単に説明すると 有料アプリが売れないこと。 ” - 大辞泉がソーシャルゲームになった理由 | HMDT Blog (via otsune
報道関係者各位プレスリリース. グループチャットアプリ「ナカマップ」が「Lobi - Chat & Game Community -」に名称変更ソーシャルゲーム対象SDKは導入社数30社を突破. 株式会社カヤック 2013年5月21日 株式会社カヤック(本社:神奈川
07:12 AM - 23 May 13 Reply Retweet Favorite 野崎篤志 @conductor_hvk ソーシャルゲーム系企業の特許出願状況を調べてみた #BLOGOS 野崎篤志 @conductor_hvk あぁ〜日経平均
本日は今話題のプロ野球をテーマにした「スマホ用のソーシャルゲーム」を2つまとめてご紹介しようと思います。 1つはコナミの「プロ野球ドリームナイン SUPER STARS」。 これはグリー / モバゲーで運営されていたガラケー用のソーシャル
位置に動くということで二つの操作系を押さえてますね。 コレを見てるとWebGLは実行環境がスマホとかIEとかまで広がるとブラウザゲー作る環境としては良さそうですねぇ。今のソーシャルゲームのブラウザゲーなどがちゃんと3Dになりそう。
エンターブレインが行った調査で、ソーシャルゲームの継続ユーザーは、ゲーム性だけでなく、コミュニケーション要素も重視していることがわかった。
1日あたりの収益が1000元(約1万6000円)にも満たなかった 中国撤退の原因になったソーシャルゲームとは? at 05/23 04:06 wolf_howling / 狼吼 近代以降のものは装飾が華美になるだけで機能性が低いこしらえのが多い感じ
4月26日、Rekoo Japanはソーシャルゲーム『もっとサンシャイン牧場』をリリースした。2011年8月から約8ヵ月かけて、女性スタッフが主力となって制作したという。その制作秘話などを、同社プロデューサーの工藤真美さんにうかがった。
たしかに、コンソールやソーシャルゲームでは、実際にプレーイする姿を見ることが難しいですからね。 今田:インターンシップでも「プレイヤー目線で企画を立てることが大事だよ」と教えられましたが、その時はまだ漠然としていました。
同社の収益の柱は家庭用ゲーム機向けパッケージソフトとゲームセンター向けのアミューズメント機器で、ソーシャルゲームやオンラインゲームへの対応の遅れが、業績悪化につながった。会見した佐々木通博グループ経営推進部長は、今期
JapanSocial株式会社 が、6月1日より日本のソーシャルゲームを翻訳・ローカライズし台湾向けに発信するプラットフォーム「TokyoGameStyle」のサービスを開始 は日本で人気のスマートフォン向けWebソーシャルゲームとネイティブゲームアプリを台湾のユーザー
男塾』を題材にしたソーシャルゲーム、『魁!!男塾 〜連合大闘争編〜』の配信を決定した。第1弾の配信先として、GREEのスマートフォン、フィーチャーフォンに配信することが決まっている。なお、2013年5月15日(水)午後1時より事前登録を
言い方になりますが, 「法科大学院で3年間高度な理論教育や実践的な実務教育を受けて来ました」というのは,「ソーシャルゲームに3年間のめり込みバーチャル世界を体験してきました」というのと,実はあまり変わらない のです。
スングーラは、低予算・短期間のソーシャルゲーム開発支援サービス「ソクツク」をスタート。説明会を開催する。
全国のローソンにて「Amebaプリペイドカード」を販売開始! サイバーエージェント、ソーシャルゲーム事業の累計登録ユーザー数が3000万人を突破 売上に占める海外比率は2割弱 サイバーエージェント、Amebaにおける未成年ユーザーの有料課金をさらに制限
はじめまして、 id:ishino_nakani_iru です。 スマートフォンアプリを作っている会社で日々楽しく過ごし、しばしばお腹を壊している普通のひとです。先日知人とお酒を飲みながら、「ガラケーのソーシャルゲーム(GREE/mobageなど)で大成した
案件内容: ブラウザソーシャルゲーム開発 ■作業内容: サーバーサイド(LAMP)開発エンジニア ■開発環境: 言語: PHP 5.3系 OS 【必須】 ・LAMP環境での開発経験2年以上 ・ソーシャルゲーム開発経験 ■勤務地: 品川シーサイド ■期間: 即日
こんにちは。ソフトウェア開発部の橋本です。 去る4月9日、KLabさん、クラウドクリエイティブスタジオさんを弊社にお招きしてソーシャルゲーム交流会を開催しました。 交流会の目的としては、開発の拠点を関西にもつ各社の開発メンバー同士
パソコンのスキル、便利ツールなどを紹介する
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