ソーシャルゲームは無駄使いソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省・後悔している」「どちらかと言えば反省・後悔している」と回答している。

ソーシャルゲームの売り上げです

ソーシャルゲームというのは、登場してから非常に好調な推移を見せていて、2013年にはその売り上げは3000億円規模になると言われています。
2009年からソーシャルゲームは、大きな拡大を見せていて、その売り上げは、国内だけでなく、世界中で拡大しつつあります。

ソーシャルゲームでの従来型ビジネスモデルにおいては、顧客獲得コストが重要な要素にありました。
最近のソーシャルゲームの売り上げランキング を見てみると、ダントツはやはり、月商10億円の売り上げを達成している怪盗ロワイヤルです。
次に人気なのが、月商6億円の戦国ロワイヤルでこれも、ソーシャルゲームの売り上げに大きく貢献しています。
ソーシャルモデルでは、ソーシャルゲームにおいて、集客コストをダイナミックに圧縮することができます。
つまり、この場合、ソーシャルゲームで、顧客数と利用者単価を同時に増加させることができるというわけです。
心理的取引コストの高さについて、定額料金や有料ダウンロードがネックになりますが、ソーシャルゲームでは、ビジネスモデルとフリーミアムでそれを解消しています。
オンラインゲーでは、定額制より無料アイテム課金の方が利用者単価がはるかに高いわけで、そうした利点をソーシャルゲームはいち早く活かしているのです。
まさに、儲かるビジネスモデルという構図がしっかりソーシャルゲームには備わっていて、つまり、売り上げといのうは、顧客数と利用者単価を掛け合わせたものになります。
ソーシャルゲームのフリーミアムモデルというは、商品はそのままにして、ビジネスモデルを変えるというものです。
それにより、ビジネスアイデアより、集客力が事業成否に大きく影響していて、ソーシャルゲームの売り上げを阻んでいました。
とりあえずゲーム自体を体験しなければ、どれだけ値打ちがあるのかわからないという消費者心理をソーシャルゲームは、上手くくすぶっているのです。
なぜソーシャルゲームがここまで売り上げが伸びたのかというと、それは、このゲームの根源にあるフリーミアムモデルとソーシャルモデルに一因しているのです。

ソーシャルゲームの売り上げがここまで伸びたのは、まさしく、利用者ニーズが根底にあるからなのです。
初期でまとまった料金を払うよりも、サービスを体感した上で納得いく料金を支払いたいというユーザーの意図をソーシャルゲームは組み取っているのです。
今現在、世界中でソーシャルゲーム業界に、ファンドマネーが殺到している状態で、まさしくこれは、儲かる大金脈でもあるのです。
これらの相乗効果により、ソーシャルゲームは、大きな売り上げを達成することができたのです。
また、月商4億円を達成した探検ドリランドも、ソーシャルゲームの売り上げでは、今注目株となっています。
そして、このソーシャルモデルのソーシャルゲームは、クチコミ効果がその売り上げの源泉になっています。

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