ソーシャルゲームは無駄使いソーシャルゲームに使用した金額について質問したところ、「反省・後悔している」「どちらかと言えば反省・後悔している」と回答している。

ソーシャルゲームの課金のランキングです


このソーシャルゲームの魅力は、所定のアイテムをそろえると、通常では手に入らない希少性の高いアイテムがもらえるところにあります。
そして、消費者庁が、ソーシャルゲームのコンプガチャと景品表示法の景品規制を発表したのです。
今までソーシャルゲームを利用した人のうち、課金経験があるのは48.5%なのですが、過去に使用した課金の金額については、60.6%もの人が後悔しています。

ソーシャルゲームのコンブガチャは、元々、お金を入れてレバーを回すと玩具が入ったカプセルが出てくるものだったのを、課金サービスへと変化させたものなのです。
課金の収益源として大きな話題になったソーシャルゲームのコンプリートガチャは、消費者庁の規制方針が報道されたことでも注目を集めました。
ソーシャルゲームで使用した課金の金額について、自ら反省して、後悔している人も多いのです。

ソーシャルゲームのコンプガチャが、ついに、景品表示法に抵触するとう風に判断されてしまったのです。
コンプリートとガチャの語を組み合わせた造語ですが、これがソーシャルゲームで問題になるとは、当初は誰も予想していませんでした。
そうした中、なソーシャルゲームの課金問題というのは、今もなお、各種メディアで議論が活発に行われています。
このことで、ソーシャルゲーム業界に大きな衝撃が走ったことは事実で、課金問題が大きくクローズアップされました。
コンプガチャが、ソーシャルゲームの課金問題として取り上げられたのですが、これは、コンプリートガチャの略称に当たるものです。
つまり、課金問題というのは、ソーシャルゲームに潜在的に内在する、本質的な問題かもしれないのです。
そこまでソーシャルゲームが大きな問題になったのは、何と言っても、未成年者への高額課金問題があったからです。
こうした通達を受け、ソーシャルゲームの各社は、コンプガチャの廃止を余儀なくされてしまったのです。
反省、後悔していると回答した人がこれほど多いのは、ソーシャルゲームでの課金による損失額が大きいからでしょう。
そして、ソーシャルゲームのコンブガチャの課金が、消費者庁により、景品表示法に違反するとの通達を受けたのです。
この課金問題は、ソーシャルゲームが市場急速拡大する中で、取り上げられてきたものなのですが、この問題は急成長に伴う一過性の痛みかどうかはまだわかりません。
1カ月あたりのソーシャルゲームでの平均課金額は、大半の人が、5000円以内に留まっているものの、3万円以上を超えている人もいます。
実際、このソーシャルゲームのコンブガチャで、最終的に400万円もの課金をつぎ込んだ子どもがいたようで、これが大きな社会問題へと発展しました。ソーシャルゲームは、基本的に無料でできるものなのですが、課金経験のあるユーザーというのは多く、約6割の人が課金したことについて反省しています。

カテゴリ: その他